約 4,549,756 件
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/199.html
Championビルドガイド 目次 構想戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 構想 (AE)戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 最終更新日:2022年03月27日 構想 回復技が使える戦士、ペット召喚可ということで、非常によさそうだが、中途半端に育てると、名前倒れになる。二刀流が向いているのかも。 リチャージを-100%達成しなくても、Ansectral Hornでの連続召喚がある程度できるので、そちらを目指すのもあり。 戦い方 例1)2刀+スタンをメインでやってた。petはおまけ。回復は使用しなかった。 例2)ペット主体。リチャージを-100%にしたAncestral Hornと(対象に制限があるが)Doom Hornが主火力。SoPとHoO、Battle Standerdで強化された戦士の群れで轢き殺す。SoPがリチャージに入ったようなら狼を即再召喚。雑魚はWar Hornのおかげで存在していないも同然。 パーティプレイ ハートオブオークbuffにつきます。 リチャージ-100%が達成できているならば、Regrowthが驚異的な回復力を発揮します。即死ダメージ以外で死ぬことはまずありません。またペットがパーティプレイに非常に向かないので、RegrowthとHoO、場合によってWar HornとBattle Standeredなど、補助に徹するのがよいと思われます。 良い点、悪い点 良い点 例)回復技が使える。ペットも呼べる。 例1)BuffによってHP増加。生存率は確実にUP。 例2)雑魚戦、クエストBOSS戦あたりは戦闘にならない。敵は基本的にずっとスタンしているので、一方的な殺戮。 StrとDex主体の装備か、IntとDex主体の装備かで、二通りのバリエーションが作れる。 使うスキルは極めて限定されているので、スキルポイントに余裕がある 悪い点 例)欲張りすぎるとスキルポイントが足りなくて、中途半端になり、大変困る。 例1)本体がメイン攻撃なので、Petはほんとおまけ程度。 Petはニンフ+犬x3を出せましたが、それはスキルポイントが あまってくる難易度レジェンダリーでの話。 それでもpetは死んでいくので、おとり役には役立っている。 ビルド的に必殺技ってのがないですな。 例2)対ActBOSSでは、苦労こそしないが、倒す速度を上げるのは至難の技 ステータスが中途半端になりやすい。アーティファクトで真剣にGlorybringerがほしくなることも。 Int主体で進めた場合、レベル20ごろから35までが、果てしなく地獄。とてもファーストキャラには勧められない。 ゲームがあまりにも簡単すぎてつまらない。 War Hornを連打する手が疲れる。 Doom Hornでの削りに慣れると、アンデッド相手がうざく感じてしまい、なんでWar/Spiにしなかったのか悔んでしまう。 スキル配分 例) 例1)攻撃スキルは2刀。防御スキルはスタンがメイン。 攻撃スキルにnatの病気に振る考え方もある。 その場合、スキルポイントが足らなくなるので、pet分の割り振りを減らすことになると思います。 Skill Name Lv Comment Nature Mastery Max Regrowth 1~ できるだけ上げる →Accelerated Growth 1~ →Dissemination 1~ Heart of Oak 1~ できるだけ上げる →Tranquility of Water 1~ →Permanence of Stone 1~ Call of the Wild 1~ できるだけ上げる →Maul 1 →Survival Instinct 1~ →Strength of the Pack 1~ Warfare Mastery Max Weapon Training Max Battle Rage 1 Onslaught Max →Ignore Pain Max →Hamstring 1~ →Ardor Max Dual Wield Max →Hew Max →Cross Cut Max →Tumult Max Dodge Attack Max War Horn 1 例2)最終的にはAnsectral Horn、War Horn、HoOがMaxであれば、あとは飾り的なニュアンスが強い。 SoPは是非使いたいが、狼をMaxにするかどうかは悩みどころ。Str主体の装備でいく場合、Warスキルに食われるので狼本体はLv1で運用したほうがいいだろう。 Regrowthはあればあっただけ強い。 Skill Name Lv Comment Nature Mastery Max Regrowth 1~ できるだけ上げる →Accelerated Growth 1~ →Dissemination 1~ Heart of Oak Max →Tranquility of Water 1~ →Permanence of Stone 1~ Call of the Wild 1 →Maul 1 →Survival Instinct 1~ →Strength of the Pack Max Warfare Mastery Max Ancestral Horn Max War Horn Max →Doom Horn Max スキルオプション ステータス配分 例) 例1)2刀なので、防御的に不利です。DEXは重要です。 Lv50越えからはディフェンスアビリティ1000越を思慮しときましょう。 例2)Strに伸ばすか、Intに伸ばすかでまるで変わってきます。 Intに伸ばすほうが、装備をそろえるのは楽です。 逆に、Str装備でリチャージ-100%が達成できるなら、Str主体で進めたほうがいいでしょう。 装備 例) 例1) 例2)Tracker s Hoodを主軸として、Int系はArchmage s Clasp、Str系はLykaion Malleusなどを揃えていくことになります。 装備例 武器(メイン): 武器(サブ): 頭: 首飾り: 胴: 腕: 指輪: 指輪 脚: アーティファクト: 装備オプション 例2)エネルギー削減効果を-50%以上確保できれば、Battle Standerdの-50%効果とあわせてStanderd影響下では消費エネルギーが0になります。War Hornを連打しても、Regrowthを連打しても、消費は0ということです。リチャージ-100%が達成できているのであれば、-50%Energy CostはInt系でもStr系でも簡単に達成できると思いますので、是非狙ってみてください。 その他 育成について 戦士(二刀流含む)か、ペット系かを決めて、集中的に育成していく。回復技は必要な程度に抑えておく。 注意点 例2)ですが、どう考えてもWar/Spiで作ったほうが安定します。こちらのバージョンはマルチプレイにおけるパーティ支援が豊富ですが、シングルしかしないならWar/Spiのほうが良いかと。育成も段違いに楽です。 AE版ではリチャージ短縮に80%の上限が設定されました。-100%が前提のビルドでは何かしらの不都合が発生する可能性があります。 構想 (AE) リチャージ-40%↑とリフレッシュにより、バトルスタンダード(以下、旗)とアースバインドを普段使いしていくスタイル 旗とリフレッシュだけでも高火力とそこそこの耐久力が得られるため、残りスキルの自由度は高い 戦い方 初手アースバイドで敵を拘束、旗を設置してリフレッシュ。後はペットか本体が安全かつ高火力に蹂躙する。リチャージ-30%くらいから機能し始め、-40%くらいでリフレッシュのリチャージが12秒前後になるのでほとんど毎回の戦闘に使っていける ペット主体であればペルセポネカレスなど耐久装備を揃えることで高火力高耐久を実現できる アースバインドは近接敵を無力化し、22mの超広範囲に加えて防御アビリティ減少により味方のクリティカルを上げる。これにより犬はレジェンダリーでもクリティカルを連発する レジェンダリーにおいて、弓集団やオーラ付き骸骨など恐い相手はアースバインド→ブライアウォード(サンクチュアリ)→旗で事故を防げる パーティプレイ ハートオブオークと旗のBuffにつきます。 良い点、悪い点 良い点 必要なリチャージは手に入れやすい投擲武器を二刀で持てるのでわりと簡単に確保できる。スキルも旗とリフレッシュだけでも強く、とりあえずの完成が早い リチャージ装備を-70%まで揃えて、アンセストラルホーン、サンクチュアリを投入することでさらに強化できる 対ボスは数秒、道中の走り抜けもハートオブオークによる高HP、アースバインドによる超広範囲拘束、移動速度150%も容易であるため、個人的にはトレハンにも向いていると思う 悪い点 リチャージ装備とペット強化装備に枠を取られるため、本体の素の耐性は低くなりやすい。旗、ハートオブオークで強化されるものの両方消されることもある スキル配分 ペット主体の例 Skill Name Lv Comment Nature Mastery MAX Regrowth MAX →Accelerated Growth 1〜 →Dissemination 0〜 ノーマルでは必須 Call of the Wild MAX →Maul 1〜 →Survival Instinct MAX →Strength of the Pack MAX Heart of Oak MAX →Tranquility of Water 0〜 節約したいなら →Permanence of Stone MAX Plague MAX →Fatigue MAX →Susceptibility MAX Briar Ward 0〜 弓を防ぐので実は有用 →Stinging Nettle →Sanctuary 0〜 旗とこれで鉄壁 Sylvan Nymph 邪魔になることが多い →Overgrowth →Nature s Wrath →Sylvan Protection Refresh 1〜 上げすぎ注意 Earthbind MAX Warfare Mastery 32〜 Weapon Training Battle Rage →Crushing Blow →Counter Attack Onslaught →Ignore Pain →Hamstring →Ardor Dodge Attack 0〜 Dual Wield 1 リチャージ装備のため →Hew →Cross Cut →Tumult War Horn 0〜 あると便利 →Doom Horn 0〜 Battle Standard MAX →Triumph MAX War Wind →Lacerate Ancestral Horn MAX 強い敵用 →Lasting Regacy 0〜 雑魚は犬で十分 Slam スキルオプション ステータス配分 装備分振った後は、ハートオブオークでさらに伸びるためHPに振るのも良い 装備 リチャージをなるべく高くすれば後は自由 装備例はペット主体の一例 頭とアーティファクトと盾でリチャージ-70% 手と体で全スキル+5 足で移動速度+40% 指と首でペット強化(物理) 武器とレリックとチャームでヘルス回復330/秒 装備例 武器(メイン):Persephone s Caressペルセポネカレス 武器(サブ):rings of the rhine?ライン川のリング 頭:Tracker s Hoodトラッカーフード 首飾り:緑首飾り of Convocation 胴:Alexander s Cuirassアレクサンダーキュイラス 腕:Stonebinder s Cuffs?ストーンバインダーカフス 指輪:Allfather s 緑指輪(物理) 指輪:Allfather s 緑指輪(物理) 脚:黄脚 of Campaigning アーティファクト:Talisman of the Jade Emperor?翡翠皇帝の護符 装備オプション ペット主体の場合、初期に重要な装備はペット強化指輪、首飾りとワンダラー杖(ネイチャースキル+1)。店を巡ろう。ワンダラー杖があれば旗の全てのスキル+1と合わせて早期に犬3匹目を召喚出来るようになる。裏武器に装備して召喚のときだけ使う トレハン時などに活躍するのはアーティファクトThoth s Glory?トトの栄光。死因になる気絶やスキル使用不可を防いでくれる。その際は胴をリチャージ付きのものに代えると良い 優秀なリチャージ装備としてはblue dragon s scales?ブルードラゴンの鱗(レベル22投擲)とSanta s Winter Coatサンタウィンターコート(レベル35胴)がある。どちらもノーマル隠しダンジョンで手に入る。またエピックAct2エジプトまで進めばneith s will?ネイトウィル(レベル45投擲)が複数手に入るだろう その他 育成について 犬16、ハートオブオーク1、HPに合わせたリグロースツリー、ウォーホーン1、旗1があればとりあえず苦労しなくなる レベル8で犬16ハートオブオーク1にすることから始めるの勧める ノーマルAct1アテネまでは楽。そこから先のボスは旗がないと厳しくなる 注意点 旗を立てるまでは弱い。死因の多くは無理な旗立て リフレッシュを持つこの職は連続で2本立てることもできるので1本目は安全第一
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/1375.html
/ ̄ ̄) __/ /⌒〕コ-、 _}___ノ / {==l} {厂 ̄ /⌒\ニ〉_ {{__) _厂 ̄ ̄{ニニ{ /{/}_ \/´ ̄ ̄ ̄\ __r──〈_r─\ ⊂ニニニニニ{ / ̄ ̄\ }斗<{ \斗<} ト、 }ニニニニニ二三リソ(三二ニ=- ____{ { (ソ }o} l| { \/\\/.  ̄ { / / /⌒{ \__/ } \\_{__\}-く\ \ _/\厂 ̄ ̄\____/}/ ̄\\_[ \>┘ /人 -〈 o O }===\ }/} (リ〉 }___ノ/ / /\.\r─┬‐}ニニ二{ ̄}/}二二二二ノ / 厂{\}__ノ\〉_n人 h \/ニ=‐- .,_ . / \\____,ノ{\[_}_}/⌒> \___ { . / }`>x {  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`\ \ } { } ∧ ∧ / ノ } { } / ∧ ∧__ _厂 /. 〉 { 〈 / ー-=ニ=‐- , {ニ=/ 八__} ∨ハ \__=} {/ . ∨ハ { \ ∨ハ  ̄ ̄ Champion Lancer (4)(白)(白) クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight) クリーチャーからChampion Lancerに与えられるすべてのダメージを軽減する。 3/3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/1164.html
Champion s Skull 促成栽培用。経験による能力向上は地味に効いてくる Champion s Skull その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 243 4 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 経験値増加:3 ゲーム内解説文 Every night, the skull whispers battle wisdom into the ears of its pupil. By owning this skull, one will become a seasoned warrior in no time. 和訳 この頭蓋骨は、毎晩その弟子の耳に戦いの知恵を囁きます。この頭蓋骨を所有するものは、すぐに経験豊富な戦士となります。 注記 髑髏先生。所有したままターンを経過すると、通常の自動加算経験値(1のみ)に加えて3の経験値が入るようになる。 ユニットの経験値によるボーナスは、合計で15、50、100、200、400の経験値を得た時に追加されていく。よって雇用直後からこれを装備して放置した場合、4ターンでレベル1、13ターンでレベル2、25ターンでレベル3に到達できる。 各レベルでは、攻撃スキル、防御スキル、射撃精度、士気、指揮上限、研究力が全て増加する。また特定レベルではさらに追加ボーナスも得られる(レベル3と5で腕力+1、レベル4でHP+2、疲労速度-1)。 即効性が無いのであまり重視されない品だが、経験ボーナスは何かと便利な要素が多い。またある程度レベルが上がったら外してしまっても良いので、使い回しができるのも利点となり得る。 もっとも手軽な活用法は、研究員に装備させておくこと。Skull Mentorのほうが即効性はあるが、それと併せて装備しておけばさらなる研究力を得られるのがかなり早くなる。 また戦闘に出る魔術師にとっても有益。何気ないがEye of Aimingを除いて唯一の射撃精度の増加を期待できるアイテムであり、上手く利用すれば戦力としての価値がかなり変わってくる。 同じ理由で、弓などの飛び道具を扱う指揮官にも使える。またそれが指揮能力の高い指揮官であれば、経験によりそれも増加していくので、兵員の管理も楽になるかもしれない。 戦闘型指揮官にも役立つが、経験値は敵に武器による近接攻撃を行うたびに増加し、また戦闘に参加したり、さらに勝利した際にも増加するため、わざわざ意識しなくてもレベル5まで上がっていることが多い。よって他に比べれば有用性は落ちる。 またMindlessを持つ指揮官は基本的に経験値を得られない仕様のため、このアイテムもただの気味が悪いだけの髑髏になる。該当者は少ないが、うっかり装備させて無駄な時間を過ごさないように注意したい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/41.html
* Name CastTime(sec) Cooldown(sec) CastCost(energy) Description Bash - 6 30 A quick blunt strike that deals 149 to 153 Physical damage, in addition to interrupting casting. Battlefield Intimidation - 30 10 Roar in rage, causing an enemy to be rooted for 6 seconds, in addition to fearing all nearby enemies for 6 seconds. Bladefury - 8 15 Series of strikes that hit up to 6 nearby enemies for weapon plus Physical damage 1 Point 100% of weapon plus 126 damage.2 Points 120% of weapon plus 220 damage.3 Points 140% of weapon plus 315 damage. Blitz - - - Allows Bull Rush to be used in combat and causes the enemy to be rooted. Blood Frenzy - - - Increase the critical hit chance of Bloodthirst by 100%. Bloodthirst - 8 10 For 30 seconds after getting a killing blow, strike an enemy for weapon plus 139 to 143 Physical damage. This ability is not affected by the global cooldown. Brutal Punishment - - - Inescapable Fury has a 100% chance to critically hit. Bull Rush - 15 10 Charges an enemy dealing 156 to 161 Physical damage. Cannot be used in combat. This ability grants 1 Attack Point. Cornered Beast - 120 15 While moving, strike up to 8 nearby enemies with a quick succession of blows for weapon plus Physical damage over the next 6 seconds. Cannot be affected by crowd control while Cornered Beast is active 1 Point 100% of weapon plus 571 damage 2 Points 120% of weapon plus 999 damage3 Points 140% of weapon plus 1428 damage Cruel Efficiency - - - Increases chance to hit with two-handed weapons by 5%. Deadly Strikes - - - Increases damage done by attack abilities that do not consume Attack Points by 24% while wielding a two-handed weapon. Deathblow - - 15 Take advantage of an enemy s weakened state to deal weapon plus Physical damage. This ability can only be used when an enemy is under 30% Health 1 Point 100% of weapon plus 172 damage.2 Points 120% of weapon plus 301 damage.3 Points 140% of weapon plus 431 damage. Debilitating Strike - 10 20 Strike that deals weapon plus 61 to 65 Physical damage, in addition to increasing damage done to the affected enemy by Attack Point consuming abilities by 50 for the next 15 seconds. Damage over time abilities are not affected. This ability grants 1 Attack Point. Destroyer s Bearing - 10 10 While in this martial trance all abilities that consume Attack Points have their damage increased by 35%, in addition to granting an Attack Point. Only one Bearing can be active at a time. Lasts 1 hour. Disruptive Strike - 8 25 Powerful strike that deals weapon plus 294 to 294 Physical damage. This ability grants 2 Attack Points. Don t Make Me Angry - - - Attack Power is increased by 30% after being the victim of a critical hit. Follow Through - - - Mighty Blow, Bladefury, and Cornered Beast hit 2 additional targets. Frenzied Strike - 6 10 Follow up a critical hit with this attack, dealing 120% of weapon plus 149 to 154 Physical damage. Must follow dealing a critical hit. This ability is not affected by the global cooldown. Grim Satisfaction - - - Successful critical hits regain 15 Power over 5 seconds. Inescapable Fury - 6 10 Just when an enemy thinks they have escaped, strike them for 120% of weapon plus 130 to 134 Physical damage. Must be used after being Dodged or Parried by an opponent, cannot be parried or dodged. This ability is not affected by the global cooldown. Intense Training - - - Increases the damage bonus of Soldier s Bearing to 14%, the critical damage bonus of Slayer s Bearing to 30%, and the damage bonus of Destroyer s Bearing to 50% Leg Sweep - - 30 Strike an enemy s legs, dealing weapon plus 50 to 53 Physical damage, in addition to reducing their movement speed for 15 seconds. This ability grants 1 Attack Point. Lingering Wounds - - - Critical hits reduce healing on target by 50% for 15 seconds. Mark of Extermination - 15 20 The marked enemy takes an additional 20% damage from melee critical hits. Lasts 1 minutes. Only one enemy can have Mark of Extermination at a time. Mark of Inevitability - 15 20 The marked enemy loses 321 points of armor. Lasts 1 minute. Only 1 enemy can have Mark of Inevitability at a time. Mighty Blow - - 25 Sweeping blow that hits three enemies in front of the Champion for weapon plus 80 to 84 Physical damage. This ability grants 1 Attack Point. Overrun - - - Bull Rush stuns the enemy for 3 seconds. Perfect Timing - - - Reduces cooldown of Proper Timing by 30 seconds. Power Strike - - 20 Strike that deals weapon plus 100 to 104 Physical damage. This ability grants 1 Attack Point. Proper Timing - 60 10 Time the next swing to make it count. The next attack ability used within 30 seconds will be a critical hit. Punishing Blow - - 10 Punishing follow up strike deals weapon plus Physical damage 1 Point 100% of weapon plus 135 damage.2 Points 120% of weapon plus 236 damage.3 Points 140% of weapon plus 337 damage. Ruthless Pursuit - 30 10 Break the hold of Disarm, Stun, Root, and Snare effects. Slayer s Bearing - 10 10 Intense training gives a 15% increase to critical strike damage. Only one Bearing can be active at a time. Lasts 1 hour. Soldier s Bearing - 10 10 Strong battle discipline gives an extra 5% Physical damage. Only one Bearing can be active at a time. Lasts 1 hour. Take No Prisoners - - - Damaging abilities that consume Attack Points deal an additional 10% damage. Taste of Blood - - - You have slain an enemy Thunderous Kick - 15 20 Kick an enemy hard, dealing 160 to 165 Physical damage and knocking them back. This ability grants 1 Attack Point. Titan s Strength - - - Increases Strength by 15%. Titan s Strike - 60 10 A massive strike that deals weapon plus Physical damage and stuns the enemy. Up to 5 adjacent enemies take 150% of the damage done 1 Point 100% of weapon plus 250 damage, 1 second stun.2 Points 120% of weapon plus 438 damage, 3 second stun.3 Points 140% of weapon plus 625 damage, 5 second stun. Two-handed Specialization - - - Physical ability damage while wielding a two-hander is increased by Physical ability damage while wielding a two-hander is increased by 1.7% for each soul point spent in the Champion tree with a maximum bonus of 50%.
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1416.html
《Thrull Champion》 #whisper スラルのロード的クリーチャー。ただし、クリーチャー・タイプはスラル・ロードではなく単なるスラル。 自身の能力で+1/+1の修整を受けるため、実質3/3クリーチャーである。 フォールン・エンパイア当時、一般的に種族強化能力を持つクリーチャー(ゴブリンの王/Goblin Kingやアトランティスの王/Lord of Atlantis等)のクリーチャー・タイプはロード(のみ)だったので、自身も種族関連カードの恩恵を受けられるこのクリーチャーは特殊だった。 スラルのコントロールを奪う能力は、当時多かった「タップ状態である限り」という条件がないのが特徴。 そのため、このクリーチャー1体で複数のスラルのコントロールを奪うことができる。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition
https://w.atwiki.jp/scaserver2/pages/38.html
Champion概要 ROにおいて一撃必殺の威力を誇る強力スキル『阿修羅覇王拳』を持つ職業。 阿修羅はGvの華。と謳われてきたのも本鯖までで砂城鯖で一兵士。 砂城では威力が70%に落とされていることや反射装備の存在によって、本鯖ほどの脅威は無い。 故に実際本Gvなどではチャンプの数は少ないのも現実。落ちチャットなどでは見た事は少ない。 それでも店売り限定Pvの時や反射装備を持たない後衛などにとっては怖い存在。 狩りではコンボ型と阿修羅型に分かれるが、PvやGv(というか砂城)では基本的に阿修羅型一択。 武器 メイス 駆け出しの阿修羅はこれがお勧め。 不死と人間に20%追加ダメージのアサシンc2枚と中型に15%追加ダメージのスケルワーカーc2枚刺しが一般的。 これを+10に精錬しておけば基本的には問題なし。 あとは他の装備との相談になる。 WF チャンピオンのGvにおける大きな特徴、それは「職武器がGvでも使用可能だよーん」というところ。 WFはs4の上に武器Atkが高いので、ゴスを着ている相手を落とすことが容易になる。 ただし、威力が上がると反射が怖いのと、WFは非常に値が張るのが問題。 阿修羅にとって夢の装備。 「WFあればwwwwwwwwWFwwwwwwwwww」という名言もこれから来ている。 防具 基本的には対人のススメの装備編参照のこと。 ついか だれか たのむ 頭装備 s2頭装備 +9まで過剰精錬させてジェスターcを刺すのがベター。 多いのはパンダのヘアバンド(STR+1、防御2)や真紅のヘッドドレス(全ステ+1、防御2)。 能力を考えると断然真紅なのだが、効果が知られていなかったり見た目がアレだったりという理由で、 パンダを愛用している人が多い。 +追記+ 全ステ+1に水耐性までついたs2装備の令嬢帽が実装。 今後はs2装備ならこれでいいだろう。 ギアウィング STR+5、詠唱速度-10%、SpPの威力+20%、防御4、s1。 阿修羅の威力増加を狙える装備。 現在は400~500Mほどで取引されているようだ。 少しではあるが詠唱速度も減る。 翼が欲しい阿修羅はまずこれを目標に頑張るといいだろう。 欠点は移動速度が増えないこと。ヤファが無いと恐ろしく鈍足に感じる。 ちなみに中下段に刺すcの精錬値は上段装備に依存するので、 +9頭装備を装備した状態でこれにジェスターを刺せばさらにSPが増える。 新月の翼 移動速度5%向上、プレイヤーに3%の耐性、「クローキング」Lv3使用可能。 ポリンコイン7000枚で交換。 最初の二つの効果はおまけ程度。この装備の真の価値はクローキングにある。 攻城戦ではほとんどの人がエフェクトを切っているため、 見つかることなく近寄って安全に阿修羅を撃つことができる。 ただし、相手がエフェクトを切っていないと気弾と爆裂のオーラが見える上に、 大天使、天使長やマヤパc刺し装備で見破られるので過信はしないこと。 余談だが、以前攻城戦に参加した時に気弾がずっと後から追いかけてきたことがある。すごく怖かった。 スターセットについて スターセットを揃えるとMSP+10%、近接物理攻撃+10%、阿修羅覇王拳の攻撃力+5% 一般的なチャンプはだいたいこれを装備している。 価格は一度イベントで配布されたためまとめて200M~300Mで買えるだろう。数ヶ月前は1Gした。 ☆セットを買ったらとりあえずインキュバスcを3枚刺せばある程度のSPは確保できる。 +9ハイレベル装備よりダメージがでる。 +9ハイレベル☆セット(笑)>☆セット>+9ハイレベル装備 といった感じだろうか。 聖杯cや新月の翼などがある場合はその限りではない。 が、阿修羅にとって聖杯はどちらかというと狩り向きなcになるだろう。 ☆セットを付けているということは「無詠唱ではありません」と言っていることなので舐められないように。 スターヘルム(s1) MSP+4%、INT+2、STR+2、防御6 全ての職業 やはり阿修羅といえばこれだろう。はっきりいってださい。 スターマスク(s1) MHP + 3% , MSP + 3% 防御1 やはりださい。 スターウィング(s1) 移動速度 + 10% , MSP + 3% 防御2 やはr(ry 鎧 とりあえず鎧は基本的な装備を呼んだ上でのお話 天蠍の鎧(モンク職鎧) ステータスを上げられるV鎧のほうがいいという声もあるが耐性他の効果をさておきこの鎧は魂を使用できる。 はっきり言って魂の効果などはどうでもいい。問題はその消費sp。 職鎧の魂はレベル1。つまりsp460も使うのだ。普通なら大きい消費spも阿修羅では視点が変わる。 反射乙(下記詳細)しない事が大事なチャンプには簡単にsp調節出来る一品である。 タオグンカカード 対反射用。これで反射乙することが激減するだろう。↑の鎧と上手く組み合わせてsp調節をして下さい。 基本はエンジェリングとゴーストリングのどちらかと持ち替えが良いだろう。常時タオは考えもの。 靴 これといってこだわりが無ければ標準的なもので構わない。 セイバーカード 標準装備にするには惜しいほどの高性能。HPもあがればSPもあがるカード。これで問題無い。 レディータニーカード バナナ幼女うはwwwおkwwwww 阿修羅を今後も続けるならもっとくべき。sp2倍は単純に威力が2倍(実際はATK計算を含めるため1,6~7倍程度)と考えれば落としたい相手を落とせる様になれる一撃必殺のカード。反射乙だけ気をつけて。 盾 これといってこだわりが無ければ標準的なもので構わない。 肩 やはりV肩一択だろう。 ランサーカード 攻撃レンジ+1。これは防衛時にロキ外から打つにはもはや必須と言ってもいいカード。 アーチャーカード 対阿修羅用。もともと阿修羅はDEF無視なのでゴスを持っていなければタオとアーチャーで防げる場合がある。 ちゃんと持ち替え出来るようになれば不要になるだろう。 アクセサリー ナイルローズ 言わずもがなAll+5の最高値アクセ。これをWで付けられる頃には無双も夢ではないはず。 記念指輪 All+3の標準装備。ナイルまでのつなぎはこれ以上以下は無いだろう。 グローブ(s0) 集中力向上Lv3を使える。3つほどSCを消費するが持ち替えしない手はない。 キャスターカード 無詠唱で無い限りこれ一択で問題ない。2枚付けるのはさほど敷居は高くないのでほぼWキャスは最低ライン。 ゼロムカード strが50以上無いチャンプなどいないので無詠唱を目指すのなら十分視野に入る店売り。 戦い方 基本 PvでもGvでも補助火力的扱い。立ち回りは出来るだけ自分で覚えよう。 反射装備や念鎧などの存在のせいで、 何人もを血祭りにあげる無双性能は一般的な阿修羅には無いと思う。 そのため、誰にでもポンポン阿修羅してると反射で即死したりする。 Pvなら相手と相打ちになる可能性があるので鉄砲玉としてはそれでもいいが、 (相手が耐えて反射で自分だけ死ぬなんてこともあるのでお勧めはしない) Gvだと反射で自分が死んだ場合相手は無傷で生き残るため、 自分が死ぬだけで無意味な攻撃になる。(いわゆる反射乙) 相手の職を見てSPの調整や装備の変更、速度減少などの妨害スキルを使っていく必要がある。 脊髄反射ですぐ阿修羅、は死亡フラグ。 タオがあれば反射死しにくくなるので威力を上げることに専念できる。 が、タオばっかつけててもやっぱり死亡フラグ。 大事なのは見極めと使い分け。 攻め ER突入時に金剛で入って⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンしようと思ってもそうはいかない。 金剛は移動速度-50%なのでまずロキ内はヒットストップで動けないだろう。 まずディスペルが飛んできます。 さらに残影の前提で金剛は3までとらなくてはならないので解けるまで90秒かかります。 戦闘中の1分半はとても長いです。金剛1が使えたら理想的でした。 もう一つ言うと金剛は気弾を5つ使うので金剛がきれてから即練気孔に移って下さい。 金剛は玄人向けです。タオcと金剛をあわせるとDEF MDEFは90のままHP2倍です。 それに属性装備やcをつけると・・・ガッチガチやぞ!もうガッチガチやぞ!ドッキドキ・・・するやろ? ということで普通は金剛では入らずにロキが切れるまで耐えてから残影で抜けて下さい。 残影で抜けたら3通りの動き方が出来ます。 ①エンペリウムに張り付いてる周りの敵(城主以外も)を落とす。 LKなどはsp調節してから打って下さい。AXは優先的に狙って下さい。 ②ER入り口を守っている敵防衛陣を落とす。 防衛陣といってもWIZや教授などを確実に落として下さい。クリエは後回しにして下さい。 ③ER入り口&旗復帰の敵を落とす。 復帰時はたまに札を忘れている人もいるので凍ったら強制水属性になるので落とせます。 防衛 実は攻めより防衛の方が阿修羅はやりがいがあると思っています。というより自由度が増します。 防衛時は速度減少 気奪 ハイド 残影 指弾レベル1 不意の阿修羅で嫌がらせオンラインの始まりです。 立ち位置は罠を踏まないように動ければどこにいてもいいです。万一踏んでも残影があるので有利です。 突入してきてLPを張る教授が一番やっかいなので教授を優先的に狙って下さい。 教授は反射がほとんど無いと思われるのでフルパワーで打っても構いません。 教授を落としたらここからは反射乙しないように阿修羅を乱射してください。 攻めのように職を厳密に選んで打つよりも数をいっぱい打つのが楽しいです。 後は味方が狙っている 又はダメージを受けている敵を打って下さい。 上記にもあるように阿修羅は補助火力です。しかし一度にHPを大幅に持ってく補助火力は他にいません。 ですがポジションは補助火力です。力を過信しないで下さい。 無詠唱 阿修羅の無詠唱は対人では役に立たないような気がするがそんなことはない。 むしろ最近では無詠唱の阿修羅が増えています。(阿修羅の人口は減っていますが) 練気功の詠唱は妨害にあうとモーションのまま固まってしまう。他のスキルを使えうか一セル移動で解除できる。その際に詠唱の無いルアフやブレスなどが好ましいが微々たるとはいえモーションディレイはあるのだ。 一切の無駄を無くせる無詠唱は練気→爆裂→練気をスムーズに行なえる。(爆裂波動はASPD依存ディレイがあるがキャンセル可能) 実際に阿修羅を打つ際は無詠唱も詠唱ありも目に見えて差があるわけでは無いですがクリックした瞬間に阿修羅が打てるというのは殲滅力の向上には繋がる。PKP7を入れておけば新月でも無詠唱が余裕なので何が起こったか分からないままERに集まる途中の敵を暗転させる事もできる。 小ネタ ランサーcとロングメイスで阿修羅を打つととっても射程が長いです。ロキ内にいる反射バッシュに届きます。 威力は無いです。 対阿修羅と一対一になったらとりあえず気奪を連打してみましょう。残影あたりで5~6セル開けて気奪をし続ければまず阿修羅は打てません。どちらかが引くか援軍がくるまで粘れます。
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/246.html
《Champion Lancer》 #whisper スターターに登場する、限定的なプロテクション(クリーチャー)ともいえる能力を持つクリーチャー。 イシュトヴァーンおじ/Uncle Istvanと同じ能力。 能力そのものは、クリーチャー戦になる事が多いポータル系では十分すぎるほど強力。 しかし肝心のサイズが6マナ3/3なため、実戦では宝の持ち腐れになりがち。 ダクムーアの槍騎兵/Dakmor Lancerとサイズやイラスト、フレイバー・テキストが対になっている。 参考 カード個別評価:ポータル系、スターター
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/187.html
歴代の”DOL TOURNAMENT CHAMPION”達の栄光をここに記す。 「第1回 ヘどらマトーナメント」優勝 蒼星石&Fe 2006/1/15開催 主催:「Duel Of Legend Database」管理人(当時):ヘマ 「第1回 DoLトーナメント Day」優勝 クリス&晃一 2006/3/18開催 主催:「デュエレジェの倉庫」管理人:によ 「第1回 DoLトーナメント Night」優勝 たけし&マイテー 2006/3/18開催 主催:「デュエレジェの倉庫」管理人:によ 「The Tournament」優勝 Kou&candy 2006/4/30開催 主催:「無駄な努力の塊」管理人:白青鳥 Kou Deck 「DoLの運命を分けるトーナメント」優勝 Kou&force 2006/7/2開催 主催:「通信対戦の手引き!」管理人:mo Kou Deck force Deck 「第2回 DoLトーナメント Day」優勝 かな。&DKK 2006/8/5開催 主催:「デュエレジェの倉庫」管理人:によ かな。 Deck DKK Deck 「第2回 DoLトーナメント Night」優勝 マイテー&クリス 2006/8/5開催 主催:「デュエレジェの倉庫」管理人:によ 「Duel Of Legend Champions Tournament Day」 優勝 ぜら&スミス 2006/12/9開催 主催:「無駄な努力の塊」管理人:白青鳥 スミス Deck ぜら Deck 「Duel Of Legend Champions Tournament Night」 優勝 k-4&Kou 2006/12/9開催 主催:「無駄な努力の塊」管理人:白青鳥 k-4 Deck 「DOL大会SNS 1st」 優勝 D.drive&マイテー 2007/1/13開催 主催:「DOL大会SNS」管理人:いつわりの マイテー Deck 「第3回 ミッドナイトチャンピオンシップ」 優勝 すてぃ&マイテー 2007/4/27開催 主催:「旧デュエレジェの倉庫」管理人:によ すてぃ Deck Next Duel is coming soon...
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/74.html
* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Bull Rush 0 Active - 3-20 - 15 10 【Charge】敵に突撃し156から161の物理ダメージを与える。戦闘中には使用できない。アタックポイントが1増加。 原文 Power Strike 0 Active - M - - 20 【Melee】通常ダメージ+100から104の物理ダメージを与える。アタックポイントが1増加。 原文 Punishing Blow 0 Active - M - - 10 【Melee】消費したアタックポイントに応じて、武器ダメージ+物理ダメージを与える1P 通常ダメージ+122ダメージを与える2P 通常ダメージの120%+214ダメージを与える3P 通常ダメージの140%+306ダメージを与える 原文 Debilitating Strike 2 Active - M - 10 20 【Melee】通常ダメージ+61から65の物理ダメージを与える。この攻撃を喰らった敵は15秒間の間、アタックポイントを消費するアビリティの被ダメージが50上昇する。ただし持続ダメージのアビリティには効果がない。アタックポイントが1増加。 原文 Soldier s Bearing 4 Active - - - 10 10 【Buff】猛烈な戦闘訓練により、5%の物理追加ダメージを与える。Bearingは同時に1つしか発動できない、効果時間は1時間。 原文 Mighty Blow 6 Active - M - - 25 【Melee】【AoE】Championの目の前の敵を払い、3体の敵に通常ダメージ+80から84の物理ダメージを与える。アタックポイントが1増加。 原文 Mark of Inevitability 8 Active - 20 - 15 20 【Debuff】敵をマークし守備力を539低下させる。効果時間は1分。Mark of Inevitabilityは常に1体の敵にしかマークできず、他のマークと重複はしない 原文 Inescapable Fury 10 Active - M - 6 10 【Melee】攻撃を避けようとした敵に追撃を加え通常攻撃の120%+105~109の物理ダメージを与える。敵がプレイヤーの攻撃をDodge/Parryしたときに使用可能でこの攻撃はDodge/Parryされない。この攻撃はグローバルクールダウンに干渉されない。 原文 Bash 12 Active - M - 8 10 【Melee】素早い打撃で、対象の詠唱を中断させる。このアビリティはグローバルクールダウンに影響されない。 原文 Deathblow 14 Active - M - - 15 【Melee】瀕死状態の敵にアドバンテージを得て、武器ダメージと物理ダメージを与える。このアビリティは敵のHPが30%以下の時に使用可能1P 通常ダメージ+172ダメージ2P 通常ダメージの120%+301ダメージ3P 通常ダメージの140%+431ダメージ 原文 Slayer s Bearing 16 Active - - - 10 10 【Buff】熱心なトレーニングによりクリティカル攻撃のダメージが15%上昇する。Bearingは同時に1つしか発動できない、効果時間は1時間。 原文 Leg Sweep 18 Active - M - - 30 【Melee】【Snare】敵の足を攻撃し通常ダメージ+50から53の物理ダメージを与える。また攻撃を喰らった敵は移動速度が15秒間低下する。アタックポイントが1増加。 原文 Frenzied Strike 20 Active - M - 6 10 【Melee】攻撃がクリティカルヒットした時、継続してこの攻撃を行える。通常ダメージの120%+149から154の物理ダメージを与える。クリティカル攻撃の後に使用可能。このアビリティはグローバルクールダウンに影響されない。 原文 Bladefury 26 Active - M - 8 15 【Melee】【PBAoE】連続攻撃をして最大で近くに居る6体の敵に武器ダメージ+物理ダメージを与える。1P 通常ダメージ+139ダメージ2P 通常ダメージの120%+243ダメージ3P 通常ダメージの140%+346ダメージ 原文 Mark of Extermination 32 Active - 20 - 15 20 【Debuff】敵をマークし、被クリティカル率を5%増加させるMark of Exterminationは常に1体の敵にしかマークできない。 原文 Disruptive Strike 38 Active - M - 10 25 【Melee】力強い攻撃で通常ダメージ+174~179の物理ダメージを与える。アタックポイントが2増加。 原文 Cornered Beast 44 Active - - - 30 15 【Channeled】【PBAoE】 動きながら最大で8体の敵に素早い連続攻撃を繰り出し通常ダメージ+APに応じた物理ダメージを6秒間かけて与える。Cornered Beast発動中はcrowd controlの影響を受けない。1P 通常ダメージ+571ダメージ2P 通常ダメージの120%+999ダメージ3P 通常ダメージの140%+1428ダメージ 原文 Destroyer s Bearing 51 Active - - - 10 10 【Buff】戦闘的なトランス状態により総てのスキルのダメージが20%上昇し、アタックポイントを消費するスキルは50%の確率でアタックポイントを得る事が出来る。Bearingは同時に一つしか発動できない。効果時間は1時間。 原文
https://w.atwiki.jp/scar/pages/74.html
Champion概要 ROにおいて一撃必殺の威力を誇る強力スキル『阿修羅覇王拳』を持つ職業。 阿修羅はGvの華。と謳われてきたのも本鯖までで砂城鯖で一兵士。 砂城では威力が70%に落とされていることや反射装備の存在によって、本鯖ほどの脅威は無い。 故に実際本Gvなどではチャンプの数は少ないのも現実。落ちチャットなどでは見た事は少ない。 それでも店売り限定Pvの時や反射装備を持たない後衛などにとっては怖い存在。 狩りではコンボ型と阿修羅型に分かれるが、PvやGv(というか砂城)では基本的に阿修羅型一択。 武器 メイス 駆け出しの阿修羅はこれがお勧め。 不死と人間に20%追加ダメージのアサシンc2枚と中型に15%追加ダメージのスケルワーカーc2枚刺しが一般的。 ミョグェc(念属性に対してダメージ20%)を付ければ反射を狙う相手に無駄なダメージを与えずゴス貫通が狙える。 これを+10に精錬しておけば基本的には問題なし。 あとは他の装備との相談になる。 WF チャンピオンのGvにおける大きな特徴、それは「職武器がGvでも使用可能だよーん」というところ。 WFはs4の上に武器Atkが高いので、ゴスを着ている相手を落とすことが容易になる。 ただし、威力が上がると反射が怖いのと、WFは非常に値が張るのが問題。 阿修羅にとって夢の装備。 「WFあればwwwwwwwwWFwwwwwwwwww」という名言もこれから来ている。 防具 基本的には対人のススメの装備編参照のこと。 ついか だれか たのむ 頭装備 s2頭装備 +9まで過剰精錬させてジェスターcを刺すのがベター。 多いのはパンダのヘアバンド(STR+1、防御2)や真紅のヘッドドレス(全ステ+1、防御2)。 能力を考えると断然真紅なのだが、効果が知られていなかったり見た目がアレだったりという理由で、 パンダを愛用している人が多い。 +追記+ 全ステ+1に水耐性までついたs2装備の令嬢帽が実装。 今後はs2装備ならこれでいいだろう。 +さらに追記+ 店売りでクールボーイズ(s2、HP+500、SP+100)が販売されている。 特に理由がないのであればこちらをオススメ。 たれサキュバス DEX+3、SP+300、人間・不死種族へ与えるダメージ+15%、精錬不可。砂城金貨15枚交換 阿修羅ならばその効果を余すことなく発揮できる。威力はスターセットには劣ったと思うが、 中、下段の部分が空くのでDEX確保など使い勝手はかなり良い。 名射手のハート DEX+10 通称:矢ハート。金貨1枚交換の矢りんご(DEX+7)の上位。 これで無詠唱になれればブラギに乗って君も指弾マスターだ!w 双子うさぎ INT+2、DEX+2、MDEF+3 中段はまずこれを目指しましょう。 ポリンリュック AGI+4、DEX+4、MDEF+3 DEX確保にどーぞ。 うさぐるみ INT+4、DEX+4、LUK+4、詠唱速度-5% ギアウィング STR+5、詠唱速度-10%、SpPの威力+20%、防御4、s1。 阿修羅の威力増加を狙える装備。 現在は400~500Mほどで取引されているようだ。 少しではあるが詠唱速度も減る。 翼が欲しい阿修羅はまずこれを目標に頑張るといいだろう。 欠点は移動速度が増えないこと。ヤファが無いと恐ろしく鈍足に感じる。 ちなみに中下段に刺すcの精錬値は上段装備に依存するので、 +9頭装備を装備した状態でこれにジェスターを刺せばさらにSPが増える。 新月の翼 移動速度5%向上、プレイヤーに3%の耐性、「クローキング」Lv3使用可能。 ポリンコイン7000枚で交換。 最初の二つの効果はおまけ程度。この装備の真の価値はクローキングにある。 攻城戦ではほとんどの人がエフェクトを切っているため、 見つかることなく近寄って安全に阿修羅を撃つことができる。 ただし、相手がエフェクトを切っていないと気弾と爆裂のオーラが見える上に、 大天使、天使長やマヤパc刺し装備で見破られるので過信はしないこと。 余談だが、以前攻城戦に参加した時に気弾がずっと後から追いかけてきたことがある。すごく怖かった。 スターセットについて スターセットを揃えるとMSP+10%、近接物理攻撃+10%、阿修羅覇王拳の攻撃力+5% 一般的なチャンプはだいたいこれを装備している。 価格は一度イベントで配布されたためまとめて200M~300Mで買えるだろう。数ヶ月前は1Gした。 ☆セットを買ったらとりあえずインキュバスcを3枚刺せばある程度のSPは確保できる。 +9ハイレベル装備よりダメージがでる。 +9ハイレベル☆セット(笑)>☆セット>+9ハイレベル装備 といった感じだろうか。 聖杯cや新月の翼などがある場合はその限りではない。 が、阿修羅にとって聖杯はどちらかというと狩り向きなcになるだろう。 ☆セットを付けているということは「無詠唱ではありません」と言っていることなので舐められないように。 スターヘルム(s1) MSP+4%、INT+2、STR+2、防御6 全ての職業 やはり阿修羅といえばこれだろう。はっきりいってださい。 スターマスク(s1) MHP + 3% , MSP + 3% 防御1 やはりださい。 スターウィング(s1) 移動速度 + 10% , MSP + 3% 防御2 やはr(ry シグナスセットについて シグナスセット(シグナスの兜+残雪)を揃えると、MSP+10%、近接物理攻撃+10%、阿修羅覇凰拳の攻撃力+10%、 念属性に対して追加ダメージ+10%。 それぞれの装備の効果と合わせると、MSP+25%、阿修羅覇凰拳の攻撃力+20%、念属性に対して追加ダメージ+20%、 近接物理攻撃+10%、ATK+5% となり対人では最高ダメージを与えられる最終装備といえるだろう。 しかしダメージが増える分、反射死も増えるので「セット揃ったw俺最強www」とか勘違いしないように。 調整せずに反射死ばっかしてると晒しちゃうよ? シグナスの兜(s1) MSP+10%、INT+5、STR+5、阿修羅覇凰拳の攻撃力+10%、念属性に対して追加ダメージ10% これ単体だけでも十分強い。 残雪(s1) 移動速度+10%、武器が水属性になる、MSP+5%、ATK+5%。 単体だといまひとつか。けど武器に水属性はいろいろと使える。 鎧 とりあえず鎧は基本的な装備を呼んだ上でのお話 天蠍の鎧(モンク職鎧) ステータスを上げられるV鎧のほうがいいという声もあるが耐性他の効果をさておきこの鎧は魂を使用できる。 はっきり言って魂の効果などはどうでもいい。問題はその消費sp。 職鎧の魂はレベル1。つまりsp460も使うのだ。普通なら大きい消費spも阿修羅では視点が変わる。 反射乙(下記詳細)しない事が大事なチャンプには簡単にsp調節出来る一品である。 盗賊の服(うにくろ店員販売) クローキングLv1使用可能 Gv使用可能になったのでこれで簡単にクローキング阿修羅ができるようになりました。 しかしLv1なので壁際でしか発動しないので注意。 タオグンカカード 対反射用。これで反射乙することが激減するだろう。↑の鎧と上手く組み合わせてsp調節をして下さい。 基本はエンジェリングとゴーストリングのどちらかと持ち替えが良いだろう。常時タオは考えもの。 靴 これといってこだわりが無ければ標準的なもので構わない。 セイバーカード 標準装備にするには惜しいほどの高性能。HPもあがればSPもあがるカード。これで問題無い。 レディータニーカード バナナ幼女うはwwwおkwwwww 阿修羅を今後も続けるならもっとくべき。sp2倍は単純に威力が2倍(実際はATK計算を含めるため1,6~7倍程度)と考えれば落としたい相手を落とせる様になれる一撃必殺のカード。反射乙だけ気をつけて。 盾 これといってこだわりが無ければ標準的なもので構わない。 ホーリーカード 人間・不死種族に対して30%の耐性、アコライト系が装備時STR+5、INT+5 チャンプだとSTR+5、INT+5の恩恵を受けれるのでゼルエルよりこちらを。 Pvだとミルキーセットで天使種族がいるかもしれないのでゼルエルと付け替えが必要かも。 肩 スキンオブベントス(s1) MHP+200、MDEF+2、FLEE+10 MHPを上昇できるのでV肩よりもこちらがいいでしょう。 モルフェウスのショール(s0) MSP+10% 威力は上げられるがスロットなし。お好みで。 ランサーカード 攻撃レンジ+1。これは防衛時にロキ外から打つにはもはや必須と言ってもいいカード。 アーチャーカード 対阿修羅用。もともと阿修羅はDEF無視なのでゴスを持っていなければタオとアーチャーで防げる場合がある。 ちゃんと持ち替え出来るようになれば不要になるだろう。 アクセサリー ナイルローズ 言わずもがなAll+5の最高値アクセ。これをWで付けられる頃には無双も夢ではないはず。 記念指輪 All+3の標準装備。ナイルまでのつなぎはこれ以上以下は無いだろう。 キャスターカード 無詠唱で無い限りこれ一択で問題ない。2枚付けるのはさほど敷居は高くないのでほぼWキャスは最低ライン。 ゼロムカード strが50以上無いチャンプなどいないので無詠唱を目指すのなら十分視野に入る店売り。 戦い方 基本 PvでもGvでも補助火力的扱い。立ち回りは出来るだけ自分で覚えよう。 反射装備や念鎧などの存在のせいで、 何人もを血祭りにあげる無双性能は一般的な阿修羅には無いと思う。 そのため、誰にでもポンポン阿修羅してると反射で即死したりする。 Pvなら相手と相打ちになる可能性があるので鉄砲玉としてはそれでもいいが、 (相手が耐えて反射で自分だけ死ぬなんてこともあるのでお勧めはしない) Gvだと反射で自分が死んだ場合相手は無傷で生き残るため、 自分が死ぬだけで無意味な攻撃になる。(いわゆる反射乙) 相手の職を見てSPの調整や装備の変更、速度減少などの妨害スキルを使っていく必要がある。 脊髄反射ですぐ阿修羅、は死亡フラグ。 タオがあれば反射死しにくくなるので威力を上げることに専念できる。 が、タオばっかつけててもやっぱり死亡フラグ。 大事なのは見極めと使い分け。反射死させられた相手の名前は覚えておきましょう。 攻め ER突入時に金剛で入って⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンしようと思ってもそうはいかない。 金剛は移動速度-50%なのでまずロキ内はヒットストップで動けないだろう。 まずディスペルが飛んできます。 さらに残影の前提で金剛は3までとらなくてはならないので解けるまで90秒かかります。 戦闘中の1分半はとても長いです。金剛1が使えたら理想的でした。 もう一つ言うと金剛は気弾を5つ使うので金剛がきれてから即練気孔に移って下さい。 金剛は玄人向けです。タオcと金剛をあわせるとDEF MDEFは90のままHP2倍です。 それに属性装備やcをつけると・・・ガッチガチやぞ!もうガッチガチやぞ!ドッキドキ・・・するやろ? ということで普通は金剛では入らずにロキが切れるまで耐えてから残影で抜けて下さい。 残影で抜けたら3通りの動き方が出来ます。 ①エンペリウムに張り付いてる周りの敵(城主以外も)を落とす。 LKなどはsp調節してから打って下さい。AXは優先的に狙って下さい。 ②ER入り口を守っている敵防衛陣を落とす。 防衛陣といってもWIZや教授などを確実に落として下さい。クリエは後回しにして下さい。 ③ER入り口&旗復帰の敵を落とす。 復帰時はたまに札を忘れている人もいるので凍ったら強制水属性になるので落とせます。 防衛 実は攻めより防衛の方が阿修羅はやりがいがあると思っています。というより自由度が増します。 防衛時は速度減少 気奪 ハイド 残影 指弾レベル1 不意の阿修羅で嫌がらせオンラインの始まりです。 立ち位置は罠を踏まないように動ければどこにいてもいいです。万一踏んでも残影があるので有利です。 突入してきてLPを張る教授が一番やっかいなので教授を優先的に狙って下さい。 教授は反射がほとんど無いと思われるのでフルパワーで打っても構いません。 教授を落としたらここからは反射乙しないように阿修羅を乱射してください。 攻めのように職を厳密に選んで打つよりも数をいっぱい打つのが楽しいです。 後は味方が狙っている 又はダメージを受けている敵を打って下さい。 上記にもあるように阿修羅は補助火力です。しかし一度にHPを大幅に持ってく補助火力は他にいません。 ですがポジションは補助火力です。力を過信しないで下さい。 無詠唱 阿修羅の無詠唱は対人では役に立たないような気がするがそんなことはない。 むしろ最近では無詠唱の阿修羅が増えています。(阿修羅の人口は減っていますが) 練気功の詠唱は妨害にあうとモーションのまま固まってしまう。他のスキルを使えうか一セル移動で解除できる。その際に詠唱の無いルアフやブレスなどが好ましいが微々たるとはいえモーションディレイはあるのだ。 一切の無駄を無くせる無詠唱は練気→爆裂→練気をスムーズに行なえる。(爆裂波動はASPD依存ディレイがあるがキャンセル可能) 実際に阿修羅を打つ際は無詠唱も詠唱ありも目に見えて差があるわけでは無いですがクリックした瞬間に阿修羅が打てるというのは殲滅力の向上には繋がる。PKP7を入れておけば新月でも無詠唱が余裕なので何が起こったか分からないままERに集まる途中の敵を暗転させる事もできる。 小ネタ ランサーcとロングメイスで阿修羅を打つととっても射程が長いです。ロキ内にいる反射バッシュに届きます。 威力は無いです。 対阿修羅と一対一になったらとりあえず気奪を連打してみましょう。残影あたりで5~6セル開けて気奪をし続ければまず阿修羅は打てません。どちらかが引くか援軍がくるまで粘れます。